Музыка и Софт

(27 голоса, среднее 4.93 из 5)

 Домашняя студия.           Словарь терминов.           Песня с нуля.          Главная.   

 

       В данный момент существует огромное колличество программ по работе со звуком. Мы лишь расскажем о тех, которыми сами пользуемся. Основа Cubase 4

      Cubase (Куб) это одна из старейших программ, ориентированная на профессиональные студии. Программа была создана в конце восьмидесятых и по началу являлась МИДИ секвенсором. Практически куб стал стандартом програмного МИДИ секвенсора на профессиональных студиях. В средине девяностых годов в программе появилась возможность работатьс аудио-дорожками, и программа стала полноценной профессиональной рабочей станцией. В 2001 году, в результате скрещивания с другим стейнберговским продуктом Nuendo был разработан новая версия программы, получившая название Cubase SX. На настоящий момент Cubase является мощнейшим продуктом для создания музыки как в рамках профессиональной, так и в рамках малобюджетной любительской студии.
       Итого: Cubase является на настоящее время лучшей программой для работы с МИДИ и оптимальной для тех, кто использует одновременно и МИДИ и аудио. На настоящее время вышла  версия Cubase 5. 

       По нашему мнению, это одна из лучших программ по работе со звуком, её будет вполне достаточно для создания песен. Также мы пользумся Sound Forge 9 для решения конкретных задач. По работе с этими программами, советуем приобрести соответствующие книги или скачать с интернета.

      Далее, мы хотим дать Вам несколько полезных советом, которые помогут Вам при сведении своих  песен.

               Работа со звуком.

     Удалённый звук, источник которого находится в глубине помещения, имеет много реверберации и звучит тише.  Если источник звука находится близко к слушателю, он имеет менее выраженную реверберацию и высокий уровень громкости.Чем ниже частоты, тем они ближе к центру стереообразы. И наоборот, высокочастотные звуки свободно панорамируются. Добавление высоких частот, также, “приближает” звуки. И, наоборот, если уменьшить высокие частоты, звук станет  более отдалённым.
     Теперь о размещении: Барабаны и бас следует располагать в центре.
     Отсутствие реверберации на всех треках (кроме вокала и струнных), максимально приближает все звуки. Создаётся впечатление, что инструменты звучат прямо из динамиков.Струнные звучат фоном. Поэтому содержат много реверберации, что имитирует их расположение за остальными инструментами. Вокал всё же имеет немного реверберации. Именно столько, чтобы придать голосу естественности, но не сделать его удалённым от слушателя. Вам необходимо будет научиться работать со звуком, используя различные процессоры эффектов. Грамотно используя их, Вы добъётесь необходимых результатов. Вот некоторые из них:     
       Компрессор - один из важнейших элементов в современном сведении музыки. В зависимости от настроек, компрессия делает звук более «перкуссивным» или наоборот – "гладким".
      Гейт – динамический процессор, который не пропускает на выход сигнал, если он ниже определённого порога на входе. Одно из распространённых применений гейта – удаление шума в паузах. Также, при определённых настройках, гейт обрезает хвост затухающего сигнала, делая его (сигнал) короче.
      Эквалайзер
      Существует три основных типа эквалайзеров: параметрический, полупараметрический и графический. Каждый из них имеет ряд, как преимуществ, так и недостатков.
Рассмотрим их более подробно:
      Графический эквалайзер обладает фиксированным набором частот. Какие именно частоты может изменять эквалайзер, закладывается производителем при изготовлении и пользователем не может быть изменено. Графический эквалайзер по своим характеристикам уступает параметрическому, так как параметрический эквалайзер обладает всеми функциями графического и ещё некоторыми своими.
      Параметрический эквалайзер. Наиболее распространённым типом эквалайзеров считается параметрический. При помощи его без проблем можно выбрать ширину любой полосы частот и поднять её или же совсем вырезать. Таким образом, вы можете придать инструментам различные звуковые оттенки, что поможет хорошему восприятию вашей музыки или песни для слушателя.
      Полупараметрический эквалайзер – это упрощённая версия параметрического, без регулировки ширины полосы частот (параметра Q).
       Реверберация (Reverb)  Вне всяких сомнений, реверберация – самый распространённый и самый известный звуковой эффект. С его помощью вам по силам обработать звук так, будто запись велась в концертном зале, холле или любом другом помещении в зависимости от настроек. Реверберация – это результат многократного отражения звука от стен какого-либо помещения. Реверберацию используют для придания объёмности звука. Практически любой инструмент или вокал, при правильном наложении реверберации, будет звучать «плотнее» и «объемнее» своего оригинала.
       Эхо (Задержка, Delay) Этот эффект распространён также под названием echo или delay. Принцип работы его прост: к исходному сигналу подмешивается задержанный, который, в аналогии с естественным эхом в горах может многократно повторяться. Величину задержки пользователь может настроить вручную или выбрать заранее установленную, например, если эффект автоматически подстраивается под темп композиции. Delay часто используют при обработке солирующих инструментов (вокала, гитары и т. д.)
      Хорус (Chorus) и Фленджер (Flanger)
Хорус используется для придания звуку одиночного инструмента эффекта игры на нескольких однотипных инструментах. Принцип эффекта основан на короткой задержке, с «плавающим» временем. Таким образом, к звуку добавляется его «двойник», немного отличающийся высотой тона. Эффект флэнджера схож с хорусом, но есть одно весомое отличие: в нём введена обратная связь, благодаря которой в обработанном звуке появляются дополнительные резонансные частоты.

         Советы по работе с компрессором.

      Compression - сжатие (англ.). Применительно к звуковому эффекту: Compressor это устройство, предназначеное для сжатия динамического диапазона. Конструктивно это усилитель с автоматической регулировкой уровня. Выражаясь простым языком, этот эффект уменьшает разницу между тихими и громкими звуками. Кроме того, при определённых настройках параметров Attack и Release, компрессия придаёт инструментам некоторую “перкуссивность”, давая звуку больше атаки и, как бы противоречиво это ни звучало - динамики. Именно благодаря применению компрессии при сведении, современные записи звучат так мощно и гладко.
               Основные параметры:
Threshold - порог включения компрессии.Сигнал ниже этого порога не подвергается обработке.
Ratio - соотношение входного сигнала к выходному.Например, значение 5:1 означает, что при изменении входного сигнала на 5dB, на выходе мы получим разницу в 1dB.
Attack - время в миллисекундах, которое эффект “ожидает” прежде чем начать сжимать сигнал.
Release - время восстановления чувствительности эффекта.
Gain - регулятор уровня выходного сигнала.Шкала индикатора GR (Gain Reduction) показывает
уровень ослабления сигнала в результате действия компрессии.

       Вот некоторые общепринятые установки компрессора.

Бочка: Ratio 10:1, Attack 10-100 mS, Release 1 mS, Threshold для ослабления примерно 6-10 dB.
Рабочий барабан: Ratio 5:1, Attack 10-40 mS, Release 50 mS, Threshold примерно 6-10 dB.
Хай-Хэт: Ratio 10:1, Attack 20 mS, Release 1 mS,Threshold для ослабления примерно 6-10 dB.
Надголовные микрофоны (Overhead): Ratio 5:1, Attack 2-5 mS, Release 1-50 mS, Thresh  6-10 dB.
Мастер трек (шина): лимитер. Ratio 10:1, Attack 0 mS, Release 10-50 mS, Threshold  3-10 dB.
Перкуссия, Loops: Ratio 10:1, Attack 10-20 mS, Release 50 mS, Threshold  примерно 3-5 dB.
Бас-гитара: Ratio 5:1, Attack 100-200 mS, Release 1 mS, Threshold для ослабления  6-10 dB.
Струнные, Pads: Ratio 3:1, Attack 0-40 mS,Release 500 mS, Threshold для ослабления  2-6 dB.
Акустическая гитара, Пианино: Ratio 4:1, Attack 10-30 mS,Release 50-100 mS, Threshold 5-10 dB.
Вокал, Солирующие инструменты: Ratio 4:1, Attack 2-5 mS, Release 50-100 mS, Thresh  3-10 dB.

an281